Budowanie zaangażowania przy wykorzystaniu Grywalizacji.
Gala Finałowa Daj Się Poznać 2017 – i Moje wystąpienie.

Moje wystąpienie Hohoho jaka miła niespodzianka w poniedziałek. Maciej Aniserowicz zamieścił nagrania z wystąpień na Gali Finałowej Konkursu Daj Się Poznać 2017 jaka się odbyła w siedzibie Microsoftu. Zapraszam do obejrzenia nie tylko Mojego wystąpienia.:D  Agenda wystąpienia: http://godev.gemustudio.com/2017/06/05/budowanie-zaangazowania-uzytkownikow-przy-wykorzystaniu-grywalizacji/   Pozostałe wystąpienia W trakcie gali odbyło się 15 debiutanckich prelekcji, jedne wypadły gorzej (jak jak moja), inne […]

Read More →
Daj Się Poznać 2017 – to już jest koniec…

Gala finałowa Daj Się Poznać 2017 ostatecznie zamyka tegoroczną edycję konkursu spłodzonego w pocie czoła przez Macieja. Miałem przyjemność uczestniczyć w tym doniosłym wydarzeniu nie tylko jako obserwator ale także prelegent. Było to dla mnie bardzo interesujące wydarzenie, dzięki któremu mogłem zapoznać się z wieloma interesującymi osobistościami :D. Atmosfera była zajefajna, pizza/kawa OK.   Przed […]

Read More →
YouTube
Daj Się Poznać 2017 – marzenia o sławie i chwale…

A ja ciągle żyję konkursem DSP, dzisiaj otrzymałem „smutną” wiadomość, iż nie zostanę sławny. Moje aspiracje utknęły na 3 punktach (od św. Mikołaja)… FAKE! JUŻ JESTEM SŁAWNY W INTERNETACH 🙂 Przeszło 1734 odsłon mojego debiutu według analityka google. Dla mnie to duże osiągnięcie, zważywszy na dotychczasową bierność w działaniach autopromocyjnych. Przynajmniej kilka osób będzie mnie kojarzyć z […]

Read More →
BUDOWANIE ZAANGAŻOWANIA UŻYTKOWNIKÓW PRZY WYKORZYSTANIU GRYWALIZACJI
Budowanie zaangażowania użytkowników przy wykorzystaniu Grywalizacji

Udało się wyspecyfikować tytuł i tematykę mojej prelekcji na Gali Finałowej Daj Się Poznać 2017, mam nadzieję, iż moje pierwsze publiczne wystąpienie przebiegnie zadowalająco. UWAGA: agenda ewoluowała z dniem 13.06.2017. Tym samy jest przygotowana na galę! Agenda Wstęp O mnie Temat Pytanie do publiczności Definicja Mechanika gier w projektach IT. Punkty Poziomy Tabela wyników Odznaczenia […]

Read More →
Daj Się Poznać 2017 - finalista.
Daj Się Poznać 2017 – moje osiągnięcie.

Gdy dzisiaj wstałem z rana, Stała się rzecz nie słychana. Spośród wszystkich uczestników, Procent wskazał 184 czeladników.   Idąc dalej tym krokiem, Od wczoraj wieczorem już wiem, Będę bawił finalistów, słów potokiem, Nadszedł stresu cień. Udało się, zakwalifikowałem się do finalistów DSP 2017, a to nie koniec. Zostałem wytypowany do 20 minutowego wystąpienia na Gali […]

Read More →
PictOgr – delegowanie wykonania akcji do modelu widoku.

Nie zawsze dobrym rozwiązaniem jest budowanie komendy dla każdej operacji wykonywanej na widoku, wręcz może okazać się uciążliwe przekazanie danych z formularza do  komendy. W takiej sytuacji z pomocą przychodzą delegaty. Implementacja interfejsu ICommand niesie ze sobą potrzebę deklaracji dwóch metod Execute, CanExecute oraz zdarzenie CanExecuteChanged. Jako że w  programowaniu nie istnieje jedno rozwiązanie problemu i w […]

Read More →
Wysypisko śmieci.

Nasz wspaniały język C#, znosi z nas prawie pełną odpowiedzialność za sprzątanie po sobie. Można by rzec, iż mamy zatrudnioną sprzątaczkę i nawet nie wiemy kiedy magicznie bałagan znika. Oczywiści mowa tutaj o Garbage Collector. Jeszcze dzisiaj pamiętam trudność, i obowiązek kontrolowania wycieków pamięci gdy pisałem oprogramowanie z wykorzystaniem języka C++. Z drugiej strony człowiek […]

Read More →
Typowanie generyków

Typowym zastosowaniem typu generycznego jest wydzielenie typowania na zewnątrz klasy. Działa to na zasadzie wstrzyknięcia pewnego typu do klasy i manipulacja nim. Do klasy generycznej możemy wstrzyknąć dowolny typ, który będzie można używać według  algorytmów zawartych w klasie.

Typ generyczny posiada swoją nazwę symboliczną, bardzo często wykorzystuje się  po prostu dużą literę T. Jednak […]

Read More →
PictOgr – widok konfiguracji + model domeny

Widok konfiguracji Ważnym elementem PictOgr-a jest konfiguracja, w niej właśnie będzie definiowana struktura katalogów dla zdjęć. Nazwy powinny składać się z wielu modułów. W tym celu konfiguracja powinna dać możliwość składania wzorca lokalizacji pliku z dostępnych modułów nazwy jakie można wyciągnąć z pliku: EXIF – Exchangeable Image FIle Format – bogactwo możliwości definicji nazw, czasy […]

Read More →
StyleCop – pastuch na niechluja!

Jest pewien sprytny sposób na niechluja w kodzie. Można zmusić kodera do trzymania się określonej etykiety kodowania przy pomocy narzędzia o nazwie StyleCop. W celu instalacji należy uwarzyć magiczną miksturę w kotle o nazwie Package Manager Console, Install-Package StyleCop.Analyzers. Po instalacji w okienku Solution Explorer znajdziemy w referencjach zainstalowanego StyleCopa, zawiera on w sobie listę dyrektyw […]

Read More →